• GAME

    Menggunakan Game Sebagai Alat Pembelajaran: Memahami Tujuan Instruksional Dalam Permainan Remaja

    Menggunakan Game sebagai Alat Pembelajaran: Memahami Tujuan Instruksional dalam Permainan Remaja Di era digital yang terus berkembang, anak muda menghabiskan banyak waktu mereka bermain game. Tren ini tidak hanya menjadi hiburan semata, tetapi juga membuka peluang baru dalam dunia pendidikan. Dengan mengintegrasikan game ke dalam kurikulum pembelajaran, para pengajar dapat memanfaatkan ketertarikan siswa untuk meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar. Tujuan Instruksional dalam Permainan Remaja Permainan remaja dirancang dengan tujuan instruksional yang berbeda-beda. Beberapa tujuan tersebut meliputi: Mengembangkan Keterampilan Kognitif: Game strategi, pemecahan masalah, dan pengkondisian operan dapat membantu meningkatkan kemampuan berpikir kritis, analisis, dan pemecahan masalah. Meningkatkan Literasi: Game berbasis cerita dan berbasis petualangan dapat mengekspos siswa pada berbagai gaya…